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소셜게임은 도박일까

소셜게임은 도박일까

리얼머니 트레이드는 게임에서 얻을 수 있는 아이템이나 게임 내 통화를 현금 거래하는 행위를 말한다. 소셜게임가 포함된 온라인 게임에서의 이러한 RMT 행위는 사용법에 따라 현저하게 플레이어의 사행심을 돋우는 도박적인 서비스를 제공해 버리는 것이어서 이전보다 일부에서는 문제시가 되어 있었습니다. 한편, 많은 온라인 게임 제공업체들은 “게임규약에 있어 게임 내 아이템에 의한 현금수수를 금지하고 적절한 모니터링도 하고 있다”며 “따라서 스스로 제공하는 게임 기능은 도박적으로는 사용될 수 없다”는 설명에 따라 일각에서 올라오는 우려를 이어온 것이 실태입니다.

이번에 도넛스는 자사 제공하는 게임 내에서 획득할 수 있는 디지털 아이템도 포함, 모든 게임 아이템을 플레이어끼리 거래할 수 있는 RMT 시장 앱을 출시. 또한 이 앱의 기능을 API로써 게임 내 직접적으로 수용하는 사양으로 삼았고, 자사 게임은 물론 타사에 대해서도 게임 내 공식 RMT 시장의 채용을 권장했습니다. 즉 그동안 많은 게임업체에 의한 "게임 기능이 도박적으로는 이용될 수 없다"고 해온 논거를 밑바탕에서 뒤집어 게임 내 아이템의 현물자산으로서의 가치를 인정한 뒤 그 현금거래를 공식적으로 권유해버린 와케입니다.

예를 들어, 이런 기능이 일본 소셜게임 업계 특유의 가차에 의한 아이템 획득 등과 붙으면 무작위 추첨 결과 제공되는 아이템을 플레이어가 끝없이 구매하고 그것을 공식 RMT 시장에서 매도하는 형태로 현금화하는 소비자가 나온다. 한편 게임 제공 측은 앞서 나온 그라블루가 문제화한 것처럼 고액 거래가 이뤄질 수 있는 레어 아이템의 확률을 만지작거리며 소비자의 사행심을 부추겨 판촉을 하겠다는 구도가 성립되는 와케다.

상황으로는 메달 푸셔(이른바 동전 떨어뜨리기 게임)를 제공하는 오락실이 편의상 이 메달은 게임을 위해 쓰는 것이지만 한편으로 자사 운영하는 메달 매매소를 시설 내에서 운영하고 있는 상황. 아니면 파친코가 게임 결과에 따라 제공하는 경품을 자사가 관여하는 제3자에게 사들이게 하는 행위와 비슷한 상황에 있으며, 만약 이것이 리얼 매장에서 행해지는 영업행위라면 최소한의 풍영법 위반, 그 영업 방식에 따라서는 형법도박죄로 혹시 끌리는 수준의 사안일 것입니다.

그런데 실제 법 적용은 어떠냐면 이런 종류의 온라인 서비스에 대한 취급은 매우 어려운 게 현실입니다. 우리나라에서 사행성 있는 게임 규제를 하는 법으로는 형법과 풍속영업법이라는 두 법이 분야를 따로 따로 따로 규정하고 있는데, 각각의 통제범위라는 것은 아래 그림처럼 되어 있습니다.

우선 풍영법이지만, 실은 이 법에 따른 게임계의 규제는 ‘설비를 마련하고 업을 영위하는 것’으로 점포를 차리고 영업을 하는 자만 규제의 대상이 되어 무점포에서 영업을 하는 인터넷상의 유사 서비스 업체에 대해서는 규제가 없습니다. 그래서 처음 소개한 소파게 업체가 천방지축 영업을 했다 해도 거기에 풍영법 규제로 자를 수 없는 실정입니다.

한편 형법이 정한 도박 및 부권에 관한 죄는 카지노사이트와 같은 도박장 개장도 지난해 조금 다르게 취급하는 재판례가 나왔지만 (참조), 기본적으로는 리얼or넷에 관계없이 규제망을 걸게 됩니다. 다만 이를테면 이번에 소개한 그런 도박인지, 도박이 아닌지에 대한 판단이 아슬아슬한 안건에 대해 적용하는 것도 나름대로 신도이 부분도 있는 거죠.

예를 들어 위와 같이 이미 온라인상에서는 ‘경품 교환할 수 있는 파치슬로’ 같은 파친코 매장과 거의 같은 스타일의 영업을 하고 있는 사업자가 나타나고 있는 와케인데, 여기에 형법 도박죄로 자르면 그것을 리얼측에서 풍영법 규제 하에 영업을 하고 있는 파친코 매장에도 비슷한 법 적용을 해야만 합니다. 그러면 풍영법과 형법 사이에서 동일한 업태를 둘러싸고 법적용의 대립이 일어나게 되니까, 그래서 안일하게 이 분야에 형법적용을 할 수 없는 와케입니다.

이처럼 인터넷에서 도박이라고 할 수 없는지 미묘한 수준의 사행성을 동반한 게임 제공, 혹은 그 사용법에 따라 손님의 사행심을 부추길 수 있는 게임 제공이라는 것은 완전히 법적인 진공지대가 되어버린 것이 현실이며, 반대로 그곳이 진공지대가 되고 있는데, 따라서 2012년 콤프가차 문제로 시작하여 이 지역에서도 자꾸 문제가 분출되고 있다. 실정입니다.

그러다 보니 당국 측에서는 현재 진공지대가 되고 있는 분야에 다시금 법망을 걸려는 움직임이 일어나는 와케인데, 2012년 콤프가차 문제 때에는 치수에서 그것을 회피했음에도 불구하고 그 ‘열기’가 아직 목구멍을 지나치기 전에 싸이게임스와 도너츠가 또 야라카시테 버린 와케로, 넷게임업계는 앞으로 어디로 향할지 진전을 보일지 모른다. “그럴 수가 없군요.”

풍영법을 무점포형 영업으로까지 확장하는 법 개정을 하거나 인터넷 게임을 규제하는 신법을 제정하는 등 여러 가지 방법은 생각할 수 있지만, 어느 쪽이든 그동안 자유를 노래해온 인터넷 게임업계에겐 기쁜 일인 허즈도 없이 관계자들은 근심으로 애도를 표하지 않을 수 없습니다.

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